So wird gespielt
Wir spielen Beer Pong. Ohne Schnick Schnack und ohne Sonderregeln. Alles, was dieses Spiel anders und besonders macht, wird durch die Itemkarten bestimmt.
Das heißt konkret: Wird ein Becher getroffen, so wird dieser SOFORT aus dem Spiel entfernt! Sonderregeln wie „Splash“ oder „Zwei Treffer -> Bälle zurück“ gibt es nicht. Dies gilt ebenso für alle anderen Beer Pong Sonderregeln (z. B. Airball, Balls Back, On Fire, Ball über Mittellinie, einmal pro Runde Becher umstellen, usw.) Würfe mit Aufsetzer sind erlaubt; diese dürfen weggeschlagen werden und zählen bei einem Treffer EINFACH. Außerdem muss beim Werfen ein angemessener Abstand zur Tischkante gewahrt werden.
Deshalb: Der Ellenbogen darf beim Wurf nicht über die Tischkante ragen! Bälle aus Bechern rauszupusten oder rauszufingern ist verboten. Gewonnen hat das Team, das zuerst alle Becher des gegnerischen Teams abgeräumt hat. Nachwürfe sind NICHT erlaubt.
Vorbereitung
Um Battle Pong zu spielen braucht ihr folgendes Material:
- Beer Pong Becher
- Tischtennisbälle
- Battle Pong Kartenset
- 4 Spieler:innen
Wir empfehlen, Battle Pong mit 6 Bechern pro Seite zu spielen. Stellt die Beer Pong Becher innerhalb des klassischen Beer Pong Setups zusammen (mehr zum Beer Pong Setup findet Ihr im FAQ).
Sucht aus dem Battle Pong Kartenstapel das Gold (12 Karten) und die Ablaufkarte (1 Karte) heraus. Mischt die übrigen Karten (dies sind die Itemkarten) und legt den Stapel am Rand des Tisches aus. Die Ablaufkarte und das Gold legt ihr separat neben diesen Stapel aus.
Jedes Team erhält zu Beginn des Spiels 5 Gold. Nehmt die das Gold von dem Goldstapel und legt es auf eurer Seite des Tisches ab. Welches Team beginnt, wird ausgespielt durch Schnick-Schnack-Schnuck.
Von den Itemkarten deckt ihr die 3 obersten Karten nebeneinander auf. Legt diese Karten zwischen den Itemkarten und dem Gold aus.
-
Spielfeld zu Beginn des Spiels
Spielablauf
1. Schritt
Zu Beginn eures Zuges nehmt ihr 1 Gold vom Goldstapel. Sollte der Goldstapel im Verlauf des Spiels einmal leer sein, so bekommt ihr kein Gold.
2. Schritt
Ihr dürft die drei ausgelegten Itemkarten um eine Position verschieben, müsst dies aber nicht tun. In dem Fall bleibt die Auswahl an Itemkarten, wie sie ist.
Die Itemkarten werden immer in Richtung Friedhof, also von dem Itemkarten-Stapel weg, verschoben. Karten, die auf dem Friedhof landen, dreht ihr um.
-
Es wird immer in Pfeilrichtung geschoben. Spieltipp: Das Verschieben der Itemkarten ist dann sinnvoll, wenn Ihr kein Interesse an Item 3 habt.
3. Schritt
Ihr dürft 1 Item mit eurem Gold kaufen, Ihr müsst dies aber nicht tun. Der Effekt einer Itemkarte löst immer und sofort aus.
Ein Kauf auf Halde ist verboten! Auch der Kauf einer Karte, um den Effekt nicht zu benutzen (z. B. bei den Karten Dolch, Dynamit und Armageddon), ist nicht erlaubt!
Für ein Item ausgegebenes Gold legt ihr zurück auf den Goldstapel. Ihr dürft exakt 1 Item pro Runde kaufen. Die Kosten einer Karte sind oben rechts, neben dem Kartennamen, angegeben. Im Feld unter dem Bild steht der Effekt der Karte.
Die verschiedenen Itemkarten sind in 6 Kategorien unterteilt und werden farblich unterschieden, damit ihr schnell einen Überblick erhaltet, was für Items vor Euch liegen:
Avatare (grau) = sind die einzigen Karten, die länger an Eurer Seite bleiben. Sie gewähren jede Runde ihren Effekt, bis sie (mit der Karte Dolch oder Armageddon) eliminiert werden.
Angriffskarten (rot) = unterstützen euren Angriff, indem Ihr Zusatzwürfe oder Trickshots erhaltet oder eure Treffer mehr Schaden anrichten.
Heilkarten (grün) = helfen Euch dabei, länger im Spiel durchzuhalten, indem sie Euch erlauben, eigene Becher wieder aufzustellen.
Fallenkarten (lila) = behindern den gegnerischen Angriff, indem sie Trickshots auferlegen und Verwirrung stiften.
Goldkarten + Gold (gelb) = sorgen dafür, dass eure Kasse immer gut gefüllt (oder die des Gegners leer) ist.
Ereigniskarten (blau) = verändern auf
unterschiedlichste Art das Spielfeld und erlauben viele vorteilhafte taktische Ausgestaltungen.
Spieltipp: Der Kauf eines Items ist dann sinnvoll, wenn ihr dieses in der aktuellen Spielsituation für hilfreich haltet und ihr kauft kein Item und spart damit euer Gold auf, wenn ihr lieber auf bessere (und teurere) Items warten möchtet.
-
Aufbau der Itemkarten
4. Schritt
Wurde eine Itemkarte gekauft, verschieben sich auch hier die übrigen Karten in Pfeilrichtung und eine neue Itemkarte wird auf Itemplatz 1 aufgedeckt.
-
Beispiel: Wurde die Wurfaxt (Item 2) gekauft, nehmt ihr diese Karte auf und verschiebt den Achtarmigen (aktuell Item 1) auf Itemplatz 2. Eine neue Itemkarte wird vom Itemstapel auf Itemplatz 1 aufgedeckt. Die Augenklappe (Item 3) bleibt an Ort und Stelle.
5. Schritt
Es wird geworfen. Pro Runde habt Ihr insgesamt zwei normale Würfe (ein Wurf pro Teammitglied) plus von Itemkarten und Avataren gewährte Zusatzwürfe.
- Wurden euch Fallenkarten vom Gegner auferlegt, so müssen alle Würfe mit diesem Trickshot ausgeführt werden.
- Habt ihr Zusatzwürfe, die als Trickshots ausgeführt werden (gewährt durch Angriffskarten oder Avatare) müsst ihr den Trickshot der Fallenkarte kombiniert dazu ausüben.
Beispiel: Mit der Wurfaxt erhalten beide Teammitglieder zwei zusätzliche Würfe mit der schwachen Hand. Wurdet ihr mit der Fallenkarte Augenklappe belegt, so müsst ihr KOMBINIERT HIERZU ein Auge geschlossen halten: Also ein Wurf mit der schwachen Hand UND einem geschlossenen Auge.
-
Kombinieren von Itemkarten
- Die Reihenfolge, mit denen Ihr Eure Würfe ausführt, ist komplett Euch überlassen. Ihr dürft zuerst Eure Trickshots werfen, ehe Ihr mit euren Standardwürfen weitermacht. Dies gilt spielerunabhängig.
Beispiel: Mit der Wurfaxt erhalten beide Teammitglieder zwei zusätzliche Würfe mit der schwachen Hand. Spielerin A wirft zuerst mit der schwachen Hand (Zusatzwurf als Trickshot durch Wurfaxt). Spielerin B wirft zuerst mit ihrer starken Hand (Standardwurf). Anschließend wirft Spielerin A mit ihrer starken Hand (Standardwurf) und Spielerin B wirft mit der schwachen Hand (Zusatzwurf als Trickshot durch Wurfaxt). Das ist erlaubt! Was für Euch Sinn ergibt, müsst Ihr selbst herausfinden.
- Itemkarten, deren Effekt ausgespielt wurden, legt Ihr umgedreht auf den Friedhof. Einzig Avatare verbleiben länger im Spiel und unterstützen Euch so lange, bis sie eliminiert werden.
Nochmal zur Erinnerung:
- Wird ein Becher getroffen, so wird dieser SOFORT aus dem Spiel entfernt!
- Sonderregeln wie „Splash“ oder „Zwei Treffer -> Bälle zurück“ gibt es nicht. Dies gilt ebenso für alle anderen Beer Pong Sonderregeln (z. B. Airball, Balls
Back, On Fire, Ball über Mittellinie, einmal pro Runde Becher umstellen, usw.) Würfe mit Aufsetzer sind erlaubt; diese dürfen weggeschlagen werden und zählen bei einem Treffer EINFACH. - Außerdem muss beim Werfen ein angemessener Abstand zur Tischkante gewahrt werden -> Der Ellenbogen darf beim Wurf nicht über die Tischkante ragen! Bälle aus Bechern rauszupusten oder rauszufingern ist verboten.
6. Schritt
Nachdem Ihr alle Würfe durchgeführt habt, ist das gegnerische Team an der Reihe! Gewonnen hat das Team, das zuerst alle Becher des gegnerischen Teams abgeräumt hat. Nachwürfe sind nicht erlaubt.
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN (FAQ)
Was genau ist unter dem Beer Pong Setup zu verstehen und wie genau wirken die Heilkarten und Schlachtplan?
Unter dem Beer Pong Setup ist das „Dreieck“ der Beer Pong Startposition
zu verstehen.
Solltet ihr einen Becher wiederaufstellen können, z. B. durch Wundtinktur, Heiltrank, Lebenselixier, Feldration, Erste-Hilfe-Set oder Leben entziehen, so wählt ihr einen beliebigen Platz innerhalb dieses Setups. Angenommen, ihr habt bspw. mit Feldration eine Heilkarte, bei der ihr selbst entscheiden könnt, wo euer Becher wieder aufgestellt wird: Hier ist es möglich, einen Becher innerhalb des Beer Pong Setup’s aufzustellen, ohne dass dieser mit den übrigen Bechern zusammensteht.
Stellt ihr mit Schlachtplan eine neue Formation aus den Bechern zusammen, so muss diese – in einer Formation eurer Wahl (Blume, Trapez etc. sind möglich) – innerhalb des Beer Pong Setups und damit innerhalb des Dreiecks aufgebaut sein. Ihr könnt mit Schlachtplan auch einen einzelnen Becher innerhalb des Setups verschieben, also z. B. vom Boden des Dreiecks unter die Spitze des Dreiecks verschieben.
Wie viele Avatare dürfen wir als Team gleichzeitig besitzen?
Hier gibt es keine Begrenzung! Ihr dürft so viele Avatare kaufen, besitzen und einsetzen, wie ihr möchtet.
Geht das mit der Itemkarte Ausrauben gestohlene Gold in den Goldtresor, oder erhält unser Team es direkt?
Das geraubte Gold der Gegner geht zurück in den Goldtresor!
Was passiert, wenn nur noch ein Becher übrig ist, der verdeckt werden kann?
Falls nur noch ein Becher übrig ist, so kann dieser nicht mit Schutzschirm verdeckt werden. Mathematisch begründet: Die Hälfte von 1 ist 0,5. 0,5 abgerundet ist 0. Heißt: Es werden 0 Becher verdeckt.
Kann bei der Karte Schutzschirm jeder beliebige Becher mit einer Hand bedeckt werden? Was passiert, wenn andere Becher aus Versehen mit dem Unterarm o.ä. verdeckt werden?
Ihr dürft die Hälfte eurer Becher mit Händen bedecken. Ihr entschiedet
selbst, welche Becher ihr beschützt. Denkt daran, abzurunden (z. B. 5 Becher stehen noch auf dem Feld -> 2 Becher werden abgedeckt).
Es gilt: EINE HAND liegt auf einem BECHER. Ihr dürft dabei andere Becher NICHT überdecken und MÜSST diese für die gegnerischen Würfe freihalten. Sobald die Becher mit den Händen bedeckt sind, dürfen sich die Hände NICHT mehr bewegen!
Wir haben einen gegnerischen Becher getroffen, während die Karte Schrotflinte / Balliste / Katapult aktiviert war UND wir den Avatar Blutige Marie / Djanga hatten. Zählen die Effekte ebenfalls doppelt bzw. dreifach?
Ja! Da der Treffer mehrfach zählt, zählen auch die Effekte entsprechend
mehrfach!
Wir haben Avatare, die Zusatzwürfe gewähren und Brennende Hände gekauft. Gilt Brennende Hände für die Standardwürde UND die Trickshots? Auch, wenn zwischendurch verworfen wurde?
Ja! Ihr habt in dieser Runde eure normalen Würfe plus alle zusätzlichen Trickshots, die durch Avatare gewährt werden.
Brennende Hände gilt für alle Würfe und alle Teammitglieder. Beginnt ihr zum Beispiel damit, einen oder mehrere Trickshots der Avatare auszuführen, gilt: Eine Person von Euch trifft -> diese Person bekommt einen weiteren Trickshot -> diese Person trifft erneut -> sie bekommt einen weiteren Trickshots und so weiter, bis kein weiterer Treffer erfolgt.
Danach werft ihr mit euren Standardwürfen weiter. Der Effekt von Brennende Hände gilt erneut. Das heißt: Eine Person von Euch trifft -> diese Person bekommt einen weiteren Standardwurf -> diese Person trifft erneut -> sie bekommt einen weiteren Standardwurf und so weiter, bis kein weiterer Treffer erfolgt.
Sende uns dein Feedback!
Spieleentwickler – Christian Voss
Die Welt von Battle Pong
Rüste dich mit deinem Karten-Set aus und duelliere deine Freunde bei epischen Beer Pong Runden!